Kennarar og skólar
Bohr Blast í kennslunni
Bohr Blast er leikur fyrir kennslu í eðlis- og efnafræði. Með því að spila læra nemendur hvernig frumeindir eru byggðar upp og hvernig lotukerfið er skipulagt, einir sér eða í tímasettum umferðum með öllum bekknum. Leikurinn keyrir í vafra í tölvum, spjaldtölvum og símum, svo að ekkert þarf að setja upp.
Það sem nemendur fást við
- Hvernig frumeind er byggð upp: róteindir og nifteindir í kjarnanum, rafeindir á hvolfum (Bohr-líkanið).
- Öll 118 frumefnin með heiti, efnatákni, sætistölu, flokki og lotu.
- Raunverulegur fjöldi rafeinda á hverju hvolfi, þannig að mynstrið á bak við lotukerfið verður sýnilegt.
- Samsætur, geislavirkni og helmingunartími í síðari heimunum.
- Fróðleiksmoli og spurning um hvert frumefni og stærri spurning milli heima.
Leikurinn hentar í kennslu um frumeindir og lotukerfið í náttúrufræði á unglingastigi grunnskóla (8.–10. bekkur).
Þrjú erfiðleikastig
Nemendur spila sem Nemi, Rannsakandi eða Prófessor. Á léttari stigunum eru rafeindirnar hægari og það kostar minna að hitta þær; Prófessor er áskorunin öll.
- Hjá Rannsakanda dreifast rafeindirnar jafnt, eins og í Bohr-líkaninu, í fyrstu þremur heimunum (frumefni 1 til 18), þannig að mynstrið 2, 8, 8 blasir við. Frá og með heimi 4 er hver frumeind fyrst sýnd með jafna dreifingu; síðan safnast rafeindirnar í lítil knippi svo að glufurnar breikki.
- Spjaldið eftir hvert frumefni sýnir kyrra teikningu af frumeindinni með fjölda rafeinda á hverju hvolfi.
- Þegar nemendur spila á eigin vegum velja þeir erfiðleikastigið sjálfir og hvert stig heldur utan um eigin árangur.
- Í bekkjarumferð velur þú eitt erfiðleikastig fyrir alla, svo að stigataflan sé sanngjörn. Við mælum með Rannsakanda í kennslu; leikurinn velur það stig líka nema þú breytir því.
- Nemanda sem festist á frumefni er boðið að halda áfram einu erfiðleikastigi neðar án þess að missa staðinn sinn.
Af stað á fimm mínútum
- Veldu Innskráning kennara á forsíðunni og sláðu inn netfangið þitt. Við sendum þér kóða til að skrá þig inn með. Ekkert lykilorð þarf.
- Stofnaðu bekk. Hann fær bekkjarkóða, til dæmis KTR-472.
- Nemendur opna leikinn, slá kóðann inn á forsíðunni og velja sér nafn. Þeir þurfa hvorki netfang né aðgang.
- Byrjaðu umferð. Þú velur hve lengi hún stendur (5 til 90 mínútur), erfiðleikastigið, hvar nemendur byrja og hvort aukakraftar eru virkir.
- Opnaðu Skjávarpasýn á stóra skjánum. Hún sýnir kóðann, klukkuna og stigatöfluna í rauntíma.
Meðan á umferð stendur og eftir hana
- Allir byrja á sama augnabliki, eftir stutta niðurtalningu.
- Í umferð er ekki hægt að tapa. Það kostar 250 stig að hitta rafeind, svo að vandvirkni borgar sig.
- Þú getur gert hlé hjá öllum, bætt við 2 mínútum eða lokið umferðinni fyrr.
- Yfirlitið þitt sýnir kláruð frumefni hvers nemanda, svör við spurningum og rafeindir sem hafa verið hittar, svo að auðvelt er að koma auga á þann sem er fastur.
- Á eftir sérðu úrslitin og getur sótt þau sem skrá fyrir Excel eða Numbers.
- Nemendur geta líka spilað á eigin vegum, í skólanum eða heima, án bekkjar.
Að spila heima
- Á vefnum eru fyrstu 13 frumefnin, frá vetni til áls, ókeypis fyrir alla.
- Hver bekkur hefur líka heimakóða, sem birtist á síðu bekkjarins fyrir neðan bekkjarkóðann. Nemendur slá hann inn einu sinni á forsíðunni og þá er allur leikurinn opinn í því tæki til 31. júlí.
- Nemendur sem hafa gengið í bekkinn þinn í tæki þurfa ekki kóðann þar, og bekkjarumferðir eru aldrei takmarkaðar.
- Ef kóðanum er deilt út fyrir bekkinn skaltu búa til nýjan: þá hættir sá gamli að virka í nýjum tækjum.
Árangur nemendanna sjálfra
Þegar nemendur spila á eigin vegum eru stjörnur þeirra og árangur vistuð í vafranum í tækinu sem þeir nota, ekki hjá okkur.
- Í iPad og iPhone getur Safari eytt því sem vefsíða hefur vistað ef síðan hefur ekki verið opnuð í um það bil viku. Til að forðast það skaltu láta nemendur setja Bohr Blast á heimaskjáinn: þeir ýta á deilihnappinn í Safari og velja Add to Home Screen (setja á heimaskjá).
- Gerðu þetta áður en nemendur byrja að spila. Leikurinn á heimaskjánum heldur utan um eigin árangur, svo að árangur úr Safari fylgir ekki með.
- Árangurinn hverfur líka ef gögnum vafrans er eytt, í huliðsglugga eða í sameiginlegri tölvu sem er endurstillt.
- Stig úr bekkjarumferðum eru vistuð á netþjóninum og verða ekki fyrir áhrifum. En nemandi sem kom inn með kóða er líka skráður inn í gegnum vafrann og þyrfti að ganga aftur í bekkinn sem nýr leikmaður.
Frumeindasmiðjan
Í frumeindasmiðjunni setja nemendur sjálfir saman róteindir, nifteindir og rafeindir og sjá hvaða frumeind verður til: hvaða frumefni það er, hvort kjarninn er stöðugur og hvort þetta er óhlaðin frumeind eða jón.
Hvert frumefni sem þeir smíða stöðugt og óhlaðið fær lit í þeirra eigin lotukerfi, frá vetni til kalsíns. Lotukerfið er vistað í vafra nemandans, svo að þú getur séð á skjánum hjá honum hve langt hann er kominn.
Nöfn og öryggi
- Nemendur slá inn skírnarnafn eða gælunafn, eða velja eitt af nöfnunum sem leikurinn stingur upp á.
- Nöfn eru yfirfarin sjálfkrafa og særandi nöfnum er hafnað.
- Þú getur endurnefnt nemanda, læst nafni hans eða fjarlægt hann, og lokað bekknum fyrir nýjum nemendum.
Gögn og persónuvernd
- Nemendur sem koma inn með kóða fá nafnlausan aðgang í tækinu sínu: ekkert netfang og ekkert lykilorð.
- Við geymum nafnið sem nemandinn valdi, bekkinn og stigin, og netfang og nafn kennarans.
- Gögnin eru geymd innan ESB (í Frankfurt).
- Engar auglýsingar, engin rakning og engin greiningartól frá þriðja aðila.
Aðgengi
- Hægt er að láta lesa spurningar upphátt, sem hjálpar nemendum með lesblindu.
- Leikurinn er á 18 tungumálum.
- Hann virkar með snertingu, mús og lyklaborði.
- Hægt er að slökkva á hristingi og slóðum í stillingum.
Verð
Það er ókeypis fyrir skóla að spila með bekk og verður það áfram. Það sama gildir um allan leikinn heima með heimakóða bekkjarins. Væntanlegt app fyrir iPhone, iPad og Android hjálpar til við að standa undir kostnaðinum.
Spurningar og hugmyndir
Okkur langar að heyra hvernig leikurinn reynist í bekknum þínum og hvað vantar.