Lærere og skoler
Bohr Blast i undervisningen
Bohr Blast er et spill for naturfag. Elevene lærer hvordan atomer er bygd opp, og hvordan periodesystemet er ordnet, ved å spille: hver for seg eller i tidsbestemte runder med hele klassen. Spillet kjører i nettleseren på datamaskiner, nettbrett og telefoner, så det er ingenting å installere.
Dette jobber elevene med
- Atomets oppbygning: protoner og nøytroner i kjernen, elektroner i skall (Bohrs atommodell).
- Alle de 118 grunnstoffene med navn, symbol, atomnummer, gruppe og periode.
- Det virkelige antallet elektroner i hvert skall, slik at mønsteret bak periodesystemet blir synlig.
- Isotoper, radioaktivitet og halveringstid i de senere verdenene.
- Et faktum og et quizspørsmål til hvert grunnstoff, og et større spørsmål mellom verdenene.
Spillet passer til undervisningen om atomer og periodesystemet i naturfag på ungdomsskolen (8.–10. trinn).
Tre vanskelighetsgrader
Elevene spiller som Student, Forsker eller Professor. På de lettere vanskelighetsgradene er elektronene langsommere, og det koster mindre å treffe et elektron; Professor er den fulle utfordringen.
- Som Forsker er elektronene jevnt fordelt, som i Bohr-modellen, gjennom de tre første verdenene (grunnstoff 1 til 18), slik at mønsteret 2, 8, 8 er lett å se. Fra verden 4 vises hvert atom først jevnt fordelt; deretter samler elektronene seg i små bunter, slik at lukene blir bredere.
- Kortet etter hvert grunnstoff viser en tegning av atomet med antallet elektroner i hvert skall.
- Når elevene spiller på egen hånd, velger de vanskelighetsgrad selv, og hver vanskelighetsgrad har sin egen framgang.
- I en klasserunde velger du én vanskelighetsgrad for alle, slik at resultatlisten blir rettferdig. Vi anbefaler Forsker i undervisningen; det er også den spillet velger hvis du ikke endrer noe.
- En elev som står fast på et grunnstoff, får tilbud om å fortsette én vanskelighetsgrad lettere, uten å miste plassen sin.
Kom i gang på fem minutter
- Velg Lærerinnlogging på forsiden, og skriv inn e-postadressen din. Vi sender deg en kode som du logger inn med. Det er ikke noe passord.
- Opprett en klasse. Den får en klassekode, for eksempel KTR-472.
- Elevene åpner spillet, skriver inn koden på forsiden og velger et navn. De trenger verken e-post eller konto.
- Start en runde. Du velger hvor lenge den varer (5 til 90 minutter), vanskelighetsgraden, hvor elevene starter, og om ekstrakrefter er slått på.
- Åpne Prosjektorvisning på storskjermen. Den viser koden, klokka og resultatlisten, som oppdateres underveis.
Under og etter en runde
- Alle starter samtidig, etter en kort nedtelling.
- Det er ingen game over i en runde. Det koster 250 poeng å treffe et elektron, så det lønner seg å spille nøyaktig.
- Du kan sette spillet på pause for alle, legge til 2 minutter eller avslutte runden før tiden.
- Oversikten din viser hvilke grunnstoffer hver elev har fullført, quizsvarene og hvor mange elektroner eleven har truffet, så det er lett å se hvem som står fast.
- Etterpå ser du resultatene og kan laste dem ned som en fil for Excel eller Numbers.
- Elevene kan også spille på egen hånd, på skolen eller hjemme, uten en klasse.
Spill hjemme
- På nettstedet er de første 13 grunnstoffene, fra hydrogen til aluminium, gratis for alle.
- Hver klasse har også en hjemmekode, som vises på klassesiden under klassekoden. Elevene skriver den inn én gang på forsiden, og så er hele spillet åpent på den enheten til og med 31. juli.
- Elever som har blitt med i klassen din på en enhet, trenger ikke koden der, og klasserunder er aldri begrenset.
- Hvis koden blir delt utenfor klassen, lager du en ny: Den gamle slutter da å virke på nye enheter.
Elevenes egen framgang
Når elevene spiller på egen hånd, lagres stjernene og framgangen deres i nettleseren på enheten de bruker, ikke hos oss.
- På iPad og iPhone kan Safari slette det et nettsted har lagret, hvis nettstedet ikke har vært åpnet på omtrent en uke. Det unngår du ved å la elevene legge Bohr Blast til på Hjem-skjermen: Trykk på Del-knappen i Safari, og velg Legg til på Hjem-skjerm.
- Gjør det før de begynner å spille. Spillet på Hjem-skjermen har sin egen framgang, så framgang fra Safari følger ikke med.
- Framgangen forsvinner også hvis nettleserens data blir slettet, i et privat vindu eller på en delt datamaskin som tilbakestilles.
- Poeng fra klasserunder lagres på serveren og blir ikke påvirket. Men en elev som ble med via en kode, er også logget inn gjennom nettleseren og må i så fall bli med i klassen på nytt som ny spiller.
Atombyggeren
I atombyggeren setter elevene selv sammen protoner, nøytroner og elektroner og ser hvilket atom de får: hvilket grunnstoff det er, om kjernen er stabil, og om det er et nøytralt atom eller et ion.
Hvert grunnstoff de bygger stabilt og nøytralt, blir fargelagt i deres eget periodesystem, fra hydrogen til kalsium. Tabellen lagres i elevens nettleser, så du kan se på skjermen deres hvor langt de har kommet.
Navn og trygghet
- Elevene skriver et fornavn eller et kallenavn, eller velger et av navnene spillet foreslår.
- Navn sjekkes automatisk, og støtende navn blir avvist.
- Du kan endre navnet til en elev, låse navnet eller fjerne eleven, og du kan stenge klassen for nye elever.
Data og personvern
- Elever som blir med via en kode, får en anonym konto på enheten sin: ingen e-post og ikke noe passord.
- Vi lagrer navnet eleven har valgt, klassen og poengene, og lærerens e-postadresse og navn.
- Dataene lagres i EU (Frankfurt).
- Ingen reklame, ingen sporing og ingen analyseverktøy fra tredjeparter.
Tilgjengelighet
- Spørsmål kan leses høyt, noe som hjelper elever med dysleksi.
- Spillet finnes på 18 språk.
- Det fungerer med berøring, mus og tastatur.
- Risting og spor kan slås av i Innstillinger.
Pris
Det er gratis for skoler å spille med klassen, og slik skal det fortsette å være. Det samme gjelder hele spillet hjemme med klassens hjemmekode. Den kommende appen for iPhone, iPad og Android skal være med på å betale for det.
Spørsmål og ideer
Vi vil gjerne høre hvordan det fungerer i klassen din, og hva du savner.