Lärare och skolor
Bohr Blast i undervisningen
Bohr Blast är ett spel för undervisningen i kemi och fysik. Eleverna lär sig hur atomer är uppbyggda och hur periodiska systemet är ordnat genom att spela, på egen hand eller i tidsbestämda omgångar med hela klassen. Spelet körs i webbläsaren på datorer, surfplattor och mobiler, så det finns inget att installera.
Det här arbetar eleverna med
- Hur en atom är uppbyggd: protoner och neutroner i kärnan, elektroner i skal (Bohrs atommodell).
- Alla 118 grundämnen med namn, kemiskt tecken, atomnummer, grupp och period.
- Det verkliga antalet elektroner i varje skal, så att mönstret bakom periodiska systemet blir synligt.
- Isotoper, radioaktivitet och halveringstid i de senare världarna.
- Fakta och en quizfråga till varje grundämne, och en större fråga mellan världarna.
Det passar undervisningen om atomer och periodiska systemet på högstadiet (årskurs 7–9).
Tre svårighetsgrader
Eleverna spelar som Student, Forskare eller Professor. På de lättare är elektronerna långsammare och en träff kostar mindre; Professor är den fulla utmaningen.
- Som Forskare är elektronerna jämnt fördelade, som i Bohrs atommodell, genom de tre första världarna (grundämne 1 till 18), så att mönstret 2, 8, 8 syns. Från värld 4 visas varje atom först jämnt fördelad; sedan samlas elektronerna i små klungor så att luckorna blir större.
- Kortet efter varje grundämne visar en stillbild av atomen med antalet elektroner i varje skal.
- På egen hand väljer eleverna själva svårighetsgrad, och varje svårighetsgrad har sina egna framsteg.
- I en klassomgång väljer du en svårighetsgrad för alla, så att topplistan blir rättvis. Vi föreslår Forskare för undervisningen; det är också den som spelet väljer om du inte ändrar något.
- En elev som kör fast på ett grundämne erbjuds att fortsätta en svårighetsgrad lättare, utan att förlora sin plats.
Kom i gång på fem minuter
- Välj Lärarinloggning på startsidan och skriv din e-postadress. Vi skickar en kod som du loggar in med. Det finns inget lösenord.
- Skapa en klass. Den får en klasskod, till exempel KTR-472.
- Eleverna öppnar spelet, skriver koden på startsidan och väljer ett namn. De behöver varken e-post eller konto.
- Starta en omgång. Du väljer hur länge den ska pågå (5 till 90 minuter), svårighetsgrad, var eleverna börjar och om superkrafter ska vara på.
- Öppna Projektorvy på storbildsskärmen. Den visar koden, klockan och topplistan i realtid.
Under och efter en omgång
- Alla börjar i samma ögonblick, efter en kort nedräkning.
- Det finns ingen game over i en omgång. Att träffa en elektron kostar 250 poäng, så det lönar sig att spela noggrant.
- Du kan pausa för alla, lägga till 2 minuter eller avsluta omgången i förtid.
- Din översikt visar varje elevs klarade grundämnen, quizsvar och träffade elektroner, så att det är lätt att se vem som har kört fast.
- Efteråt ser du resultaten och kan ladda ner dem som en fil för Excel eller Numbers.
- Eleverna kan också spela på egen hand, i skolan eller hemma, utan en klass.
Spela hemma
- På webbplatsen är de första 13 grundämnena, från väte till aluminium, gratis för alla.
- Varje klass har också en hemkod, som visas på klassens sida under klasskoden. Eleverna skriver in den en gång på startsidan, och sedan är hela spelet öppet på den enheten till och med 31 juli.
- Elever som har gått med i din klass på en enhet behöver inte koden där, och klassomgångar är aldrig begränsade.
- Om koden sprids utanför klassen, gör en ny: den gamla slutar då att fungera på nya enheter.
Elevernas egna framsteg
När eleverna spelar på egen hand sparas deras stjärnor och framsteg i webbläsaren på den enhet de använder, inte hos oss.
- På iPad och iPhone kan Safari radera det som en webbplats har sparat om den inte har öppnats på ungefär en vecka. Undvik det genom att låta eleverna lägga till Bohr Blast på hemskärmen: tryck på Dela-knappen i Safari och välj Lägg till på hemskärmen.
- Gör det innan de börjar spela. Spelet på hemskärmen har sina egna framsteg, så framsteg som gjorts i Safari följer inte med.
- Framstegen försvinner också om webbläsarens data rensas, i ett privat fönster eller på en delad dator som återställs.
- Poäng från klassomgångar sparas på servern och påverkas inte. Men en elev som har gått med via en kod är också inloggad genom webbläsaren, och måste i så fall gå med i klassen igen som ny spelare.
Atombyggaren
I atombyggaren sätter eleverna själva ihop protoner, neutroner och elektroner och ser vilken atom de får: vilket grundämne det är, om kärnan är stabil och om det är en neutral atom eller en jon.
Varje grundämne som de bygger stabilt och neutralt färgläggs i deras eget periodiska system, från väte till kalcium. Tabellen sparas i elevens webbläsare, så du kan se på elevens skärm hur långt de har kommit.
Namn och trygghet
- Eleverna skriver ett förnamn eller ett smeknamn, eller väljer ett av de namn som spelet föreslår.
- Namnen kontrolleras automatiskt, och stötande namn avvisas.
- Du kan byta namn på, låsa eller ta bort en elev, och stänga klassen för nya elever.
Data och integritet
- Elever som går med via en kod får ett anonymt konto på sin enhet: ingen e-post och inget lösenord.
- Vi sparar elevens valda namn, klass och poäng, samt lärarens e-postadress och namn.
- Uppgifterna lagras inom EU (Frankfurt).
- Ingen reklam, ingen spårning och inga analysverktyg från tredje part.
Tillgänglighet
- Frågorna kan läsas upp, vilket hjälper elever med dyslexi.
- Spelet finns på 18 språk.
- Det fungerar med pekskärm, mus och tangentbord.
- Skakningar och spår kan stängas av i Inställningar.
Pris
Att spela med en klass är gratis för skolor, och det kommer det att förbli. Detsamma gäller hela spelet hemma med klassens hemkod. Den kommande appen för iPhone, iPad och Android ska hjälpa till att betala för det.
Frågor och idéer
Vi vill gärna höra hur det fungerar i din klass, och vad som saknas.