Bohr Blast
Íslenska
Spila núna

Leiðbeiningar

Svona spilarðu

Tæmdu kjarnann í hverri einustu frumeind lotukerfisins með andefni, frá vetni til oganessons. Á leiðinni lærirðu heiti frumefnanna, efnatákn þeirra og gerð.

Skjóttu í gegnum glufurnar

Hver frumeind er teiknuð sem Bohr-líkan: kjarni úr róteindum og nifteindum og rafeindir sem hringsóla á hvolfum.

Leikurinn: kolefnisfrumeind með kjarnann í miðjunni og rafeindir sem hringsóla á tveimur hvolfum. Skot frá fallbyssunni neðst er á leið í gegnum glufu milli rafeindanna.
  • Ýttu hvar sem er til að skjóta. Í tölvu smellirðu eða ýtir á bilslá.
  • Tímasettu skotið þannig að það fari í gegnum glufurnar milli rafeindanna.
  • Ef þú hittir rafeind jónast frumeindin. Hvað það kostar fer eftir erfiðleikastiginu.
  • Þegar kjarninn er tómur er frumefnið klárað.

Tvenns konar skotfæri

Frá og með heimi 3 hefurðu bæði andróteindir og andnifteindir. Ýttu á vinstri hliðina fyrir andróteindir og hægri hliðina fyrir andnifteindir (í tölvu: A eða ← og D eða →). Veldu skotfæri eftir glóandi klasanum sem snýr að þér: rautt á rautt, blátt á blátt.

Natrínfrumeind. Neðst eru tveir hnappar: andróteind vinstra megin og andnifteind hægra megin. Klasinn í kjarnanum sem snýr að fallbyssunni glóir.

Þrjú erfiðleikastig

Veldu erfiðleikastig í valmynd leiksins. Hvert erfiðleikastig heldur utan um eigin árangur, stjörnur og stigamet. Það sem þú hefur náð á erfiðara stigi er líka opið á þeim léttari, en ekki öfugt.

Járnfrumeind á stiginu Nemi: rafeindirnar á hverju hvolfi hafa safnast í fáein knippi og miðunarlínan lýsir.
Nemi
Sama frumeind á stiginu Rannsakandi: rafeindirnar ferðast tvær og þrjár saman.
Rannsakandi
Sama frumeind á stiginu Prófessor: allar 26 rafeindirnar eru stakar og dreifast jafnt um hvolfin.
Prófessor
  • Nemi: hægar rafeindir og miðunarlínan lýsir þegar leiðin er greið. Frá og með heimi 3 safnast rafeindirnar í knippi. Það kostar ekkert líf að hitta rafeind og kjarninn fyllist ekki aftur.
  • Rannsakandi: hægari rafeindir. Frá og með heimi 4 safnast þær í lítil knippi. Þú byrjar með 3 líf. Það kostar eitt líf að hitta rafeind en kjarninn fyllist ekki aftur.
  • Knippi: hver frumeind er fyrst sýnd með rafeindirnar jafnt dreifðar, eins og í Bohr-líkaninu. Eftir nokkrar sekúndur safnast þær í knippi og þá verða glufurnar breiðari. Fjöldi rafeinda á hverju hvolfi helst sá sami og spjaldið eftir hvert frumefni sýnir frumeindina aftur með dreifðar rafeindir.
  • Prófessor: stakar rafeindir á fullum hraða. Þú byrjar með 1 líf og ef þú hittir rafeind byrjar frumefnið upp á nýtt.
  • Þú færð bónus fyrir að klára frumefni sem Rannsakandi (+50%) og sem Prófessor (+100%).

Líf

  • Sem Rannsakandi og Prófessor færðu eitt líf í viðbót fyrir hvert frumefni sem þú klárar án þess að hitta rafeind, mest 5.
  • Eru lífin búin? Þá ferðu aftur á síðasta áfanga. Stjörnurnar halda sér.
  • Ef eitthvert frumefni reynist þér erfitt býður leikurinn þér að halda áfram einu erfiðleikastigi neðar án þess að þú missir staðinn þinn.

Spjöld og spurningar

Eftir hvert frumefni færðu spjald með fróðleiksmola um það og svo spurningu um næsta frumefni.

Spjaldið eftir að liþín er klárað: þrjár stjörnur, stigin, teikning af frumeindinni með 2 og 1 rafeind á hvolfunum og fróðleiksmoli um liþín.
Spjaldið
Spurning: næsta frumeind hefur 4 róteindir, hvaða frumefni er það? Þrjú svör til að velja úr.
Spurningin
  • +250 stig ef þú svarar eftir minni, +100 ef þú flettir fyrst upp í lotukerfinu. Það má líka sleppa spurningunni.
  • Stundum felst spurningin í því að smíða frumeind: þú velur hve margar róteindir, nifteindir og rafeindir hún hefur. Frumeindirnar koma í röð og byrjað er á vetni.
  • Milli tveggja heima er stærri spurning. Svaraðu henni rétt til að opna næsta heim.
  • Hátalarahnappurinn les spurninguna upphátt. Í stillingum geturðu látið lesa allar spurningar sjálfkrafa.

Aukakraftar

Ýttu á hnapp aukakrafts til að nota hann (í tölvu: C, S og X).

Rafeindakælir í notkun: á skjánum stendur 8 K og rafeindirnar hreyfast hægt. Hnapparnir þrír fyrir aukakraftana eru efst í hægra horninu, hver með sinni tölu.
  • Rafeindakælir: rafeindirnar hreyfast hægt í 12 sekúndur. Þú færð einn fyrir hver 10.000 stig.
  • Eindahríð: næsta skot sendir 5 eindir í einni bunu. Þú færð eina fyrir 3 rétt svör í röð.
  • Andkjarni: tæmir allan kjarnann í einu skoti en gefur mest 2 stjörnur. Þú færð einn fyrir 6 rétt svör í röð og fyrir að klára endakarlsborð.

Stjörnur

  • 1 stjarna fyrir að klára frumefni.
  • 2 stjörnur fyrir að klára það án þess að hitta rafeind.
  • 3 stjörnur fyrir að gera það hratt.
  • Spilaðu frumefni aftur úr lotukerfinu til að vinna þér inn fleiri stjörnur.

Endakarlar

Síðasta frumefnið í hverjum heimi er eðallofttegund. Það er endakarlsborð: öll hvolf eru full og allt hreyfist hraðar.

Þegar þú hefur klárað nokkur frumefni úr sama flokki opnast aukaendakarl fyrir þann flokk, í bronsi, silfri og gulli. Í Endakarlaæfingu geturðu prófað alla endakarla án þess að fá stig.

Bardagi við aukaendakarl: Vatnahlauparinn, liþínmoli sem þýtur yfir vatnslaug fyrir ofan fallbyssuna.

Fleiri leiðir til að spila

Valmynd leiksins: erfiðleikastigin þrjú efst, síðan Halda áfram, Nýr leikur, Æfing af handahófi, Frumefni dagsins og Endakarlaæfing.
Valmynd leiksins
Lotukerfið þar sem fyrstu 29 frumefnin eru fyllt út með litum flokka sinna.
Lotukerfið
  • Frumefni dagsins: sama frumefnið fyrir alla á hverjum degi. Kláraðu það til að halda dagaröðinni gangandi.
  • Æfing af handahófi: frumefni af handahófi úr öllu lotukerfinu. Engin stig, bara æfing.
  • Lotukerfið: sjáðu hverju þú hefur safnað. Ýttu á klárað frumefni til að lesa spjaldið þess eða æfa það.

Spilað með bekknum

Kennarinn þinn lætur þig fá leikkóða. Sláðu hann inn á forsíðunni, veldu nafn og bíddu eftir að umferðin hefjist. Kennarinn velur erfiðleikastigið. Í umferð er ekki hægt að tapa: ef þú hittir rafeind kostar það 250 stig í staðinn.

Forsíðan með reit fyrir leikkóðann frá kennaranum og hnappinum Vera með.

Árangurinn þinn

Árangurinn þinn er aðeins vistaður í þessu tæki. Í öðru tæki byrjarðu upp á nýtt.