Bohr Blast
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शिक्षक और स्कूल

आपकी कक्षा में Bohr Blast

Bohr Blast विज्ञान की कक्षाओं के लिए बना खेल है। विद्यार्थी खेलते-खेलते सीखते हैं कि परमाणु कैसे बना है और आवर्त सारणी किस क्रम में सजी है: अकेले, या पूरी कक्षा के साथ तय समय के राउंड में। यह कंप्यूटर, टैबलेट और फ़ोन के ब्राउज़र में चलता है, इसलिए कुछ इंस्टॉल नहीं करना पड़ता।

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विद्यार्थी क्या सीखते हैं

  • परमाणु की बनावट: नाभिक में प्रोटॉन और न्यूट्रॉन, कोशों में इलेक्ट्रॉन (बोर मॉडल)।
  • सभी 118 तत्व: नाम, प्रतीक, परमाणु संख्या, समूह और आवर्त के साथ।
  • हर कोश में इलेक्ट्रॉनों की असली संख्या, जिससे आवर्त सारणी के पीछे का पैटर्न दिखने लगता है।
  • आगे की दुनियाओं में समस्थानिक, रेडियोधर्मिता और अर्धायु।
  • हर तत्व के लिए एक रोचक तथ्य और क्विज़ का एक सवाल, और दुनियाओं के बीच एक बड़ा सवाल।

यह कक्षा 7 से 10 के विज्ञान में परमाणु और आवर्त सारणी वाले पाठों के लिए उपयुक्त है।

तीन कठिनाई स्तर

विद्यार्थी तीन स्तरों पर खेल सकते हैं: विद्यार्थी, शोधकर्ता या प्रोफ़ेसर। आसान स्तरों पर इलेक्ट्रॉन धीमे होते हैं और टक्कर का नुकसान कम होता है; प्रोफ़ेसर पूरी चुनौती है।

  • शोधकर्ता स्तर पर पहली तीन दुनियाओं (तत्व 1 से 18) में इलेक्ट्रॉन बोर मॉडल की तरह बराबर फैले रहते हैं, ताकि 2, 8, 8 का पैटर्न साफ़ दिखे। दुनिया 4 से हर परमाणु पहले बराबर फैला दिखता है; फिर इलेक्ट्रॉन छोटी टोलियों में इकट्ठे होकर चौड़ी खाली जगह छोड़ते हैं।
  • हर तत्व के बाद का कार्ड परमाणु का स्थिर चित्र दिखाता है, जिसमें हर कोश के इलेक्ट्रॉनों की संख्या होती है।
  • अकेले खेलते समय विद्यार्थी कठिनाई स्तर खुद चुनते हैं, और हर स्तर की प्रगति अलग रहती है।
  • कक्षा के राउंड में आप सबके लिए एक ही कठिनाई स्तर चुनते हैं, ताकि लीडरबोर्ड निष्पक्ष रहे। कक्षा के लिए हमारा सुझाव शोधकर्ता है; आप न बदलें, तो खेल भी यही चुनता है।
  • जो विद्यार्थी किसी तत्व पर अटक जाए, उसे एक स्तर आसान पर आगे खेलने का विकल्प मिलता है, और उसकी जगह बनी रहती है।

पाँच मिनट में शुरुआत

  1. मुखपृष्ठ पर शिक्षक लॉगिन चुनें और अपना ईमेल लिखें। हम आपको साइन इन के लिए एक कोड भेजते हैं। पासवर्ड की ज़रूरत नहीं।
  2. एक कक्षा बनाएँ। उसे एक कक्षा कोड मिलता है, जैसे KTR-472।
  3. विद्यार्थी खेल खोलते हैं, मुखपृष्ठ पर कोड लिखते हैं और एक नाम चुनते हैं। उन्हें न ईमेल चाहिए, न खाता।
  4. राउंड शुरू करें। आप तय करते हैं कि वह कितना लंबा हो (5 से 90 मिनट), कठिनाई स्तर क्या हो, विद्यार्थी कहाँ से शुरू करें और पावर-अप चालू हों या नहीं।
  5. बड़ी स्क्रीन पर प्रोजेक्टर दृश्य खोलें। उसमें कोड, घड़ी और लाइव लीडरबोर्ड दिखता है।

राउंड के दौरान और बाद में

  • छोटी-सी उलटी गिनती के बाद सब एक साथ शुरू करते हैं।
  • राउंड में गेम ओवर नहीं होता। इलेक्ट्रॉन से टकराने पर 250 अंक कटते हैं, इसलिए सँभलकर खेलना फ़ायदेमंद है।
  • आप सबके लिए खेल रोक सकते हैं, 2 मिनट बढ़ा सकते हैं या राउंड पहले खत्म कर सकते हैं।
  • आपका डैशबोर्ड हर विद्यार्थी के पूरे किए तत्व, क्विज़ के उत्तर और इलेक्ट्रॉनों से टक्करें दिखाता है, जिससे अटके हुए विद्यार्थी को पहचानना आसान होता है।
  • बाद में आप नतीजे देख सकते हैं और उन्हें Excel या Numbers के लिए फ़ाइल के रूप में डाउनलोड कर सकते हैं।
  • विद्यार्थी बिना कक्षा के, स्कूल में या घर पर, अकेले भी खेल सकते हैं।

घर पर खेलना

  • वेबसाइट पर पहले 13 तत्व, हाइड्रोजन से ऐलुमिनियम तक, सबके लिए मुफ़्त हैं।
  • हर कक्षा का एक होम कोड भी होता है, जो आपकी कक्षा के पेज पर कक्षा कोड के नीचे दिखता है। विद्यार्थी उसे एक बार मुखपृष्ठ पर लिखते हैं, और फिर उस डिवाइस पर पूरा खेल 31 जुलाई तक खुला रहता है।
  • जो विद्यार्थी किसी डिवाइस पर आपकी कक्षा से जुड़ चुके हैं, उन्हें वहाँ कोड की ज़रूरत नहीं, और कक्षा के राउंड कभी सीमित नहीं होते।
  • अगर कोड कक्षा के बाहर पहुँच जाए, तो नया कोड बनाएँ: तब पुराना कोड नए डिवाइस पर काम करना बंद कर देगा।

विद्यार्थियों की अपनी प्रगति

जब विद्यार्थी अकेले खेलते हैं, तो उनके स्टार और प्रगति उसी डिवाइस के ब्राउज़र में सेव होते हैं, हमारे पास नहीं।

  • iPad और iPhone पर, अगर कोई वेबसाइट लगभग एक हफ़्ते तक न खोली जाए, तो Safari उसका सेव किया डेटा मिटा सकता है। इससे बचने के लिए विद्यार्थियों से Bohr Blast को होम स्क्रीन पर जुड़वाएँ: Safari में शेयर बटन टैप करके होम स्क्रीन में जोड़ें चुनें।
  • यह काम खेलना शुरू करने से पहले करें। होम स्क्रीन वाला खेल अपनी प्रगति अलग रखता है, इसलिए Safari में की गई प्रगति उसमें नहीं आती।
  • ब्राउज़र का डेटा मिटाने पर, प्राइवेट विंडो में, या रीसेट होने वाले साझा कंप्यूटर पर भी प्रगति मिट जाती है।
  • कक्षा के राउंड के स्कोर सर्वर पर सेव होते हैं और इन बातों से प्रभावित नहीं होते। पर कोड से जुड़ा विद्यार्थी भी ब्राउज़र के ज़रिए ही साइन इन रहता है, इसलिए उसे नए खिलाड़ी के रूप में कक्षा से दोबारा जुड़ना पड़ेगा।

परमाणु निर्माता

परमाणु निर्माता में विद्यार्थी खुद प्रोटॉन, न्यूट्रॉन और इलेक्ट्रॉन जोड़ते हैं और देखते हैं कि कौन-सा परमाणु बना: वह कौन-सा तत्व है, नाभिक स्थायी है या नहीं, और परमाणु उदासीन है या आयन।

जो भी तत्व वे स्थायी और उदासीन बनाते हैं, वह उनकी अपनी आवर्त सारणी में रंग जाता है, हाइड्रोजन से कैल्सियम तक। सारणी विद्यार्थी के ब्राउज़र में सेव होती है, इसलिए आप उनकी स्क्रीन पर देख सकते हैं कि वे कहाँ तक पहुँचे।

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नाम और सुरक्षा

  • विद्यार्थी अपना पहला नाम या पुकार का कोई नाम लिखते हैं, या खेल के सुझाए नामों में से एक चुनते हैं।
  • नामों की जाँच अपने-आप होती है, और अभद्र नाम स्वीकार नहीं किए जाते।
  • आप किसी विद्यार्थी का नाम बदल सकते हैं, लॉक कर सकते हैं या उसे हटा सकते हैं, और कक्षा में नए लोगों का जुड़ना बंद कर सकते हैं।

डेटा और निजता

  • कोड से जुड़ने वाले विद्यार्थियों को उनके डिवाइस पर एक गुमनाम खाता मिलता है: न ईमेल, न पासवर्ड।
  • हम विद्यार्थी का चुना हुआ नाम, कक्षा और स्कोर, और शिक्षक का ईमेल और नाम सेव करते हैं।
  • डेटा यूरोपीय संघ (फ़्रैंकफ़र्ट) में रखा जाता है।
  • न विज्ञापन, न ट्रैकिंग, न किसी तीसरे पक्ष का एनालिटिक्स।

सुगम्यता

  • सवाल पढ़कर सुनाए जा सकते हैं, जिससे डिस्लेक्सिया वाले विद्यार्थियों को मदद मिलती है।
  • खेल 18 भाषाओं में है।
  • यह टच, माउस और कीबोर्ड तीनों से चलता है।
  • स्क्रीन का हिलना और शॉट के पीछे की लकीरें सेटिंग में बंद की जा सकती हैं।

कीमत

कक्षा के साथ खेलना स्कूलों के लिए मुफ़्त है, और मुफ़्त ही रहेगा। कक्षा के होम कोड से घर पर पूरा खेल भी मुफ़्त है। iPhone, iPad और Android के लिए आने वाला ऐप इसका खर्च उठाने में मदद करेगा।

सवाल और सुझाव

हम जानना चाहेंगे कि यह आपकी कक्षा में कैसा चल रहा है, और इसमें क्या कमी है।

सवाल-जवाब