Bohr Blast
Dansk
Spil nu

Lærere og skoler

Bohr Blast i undervisningen

Bohr Blast er et spil til fysik/kemi. Eleverne lærer, hvordan atomer er bygget op, og hvordan det periodiske system hænger sammen, ved at spille: hver for sig eller i tidsbestemte runder med hele klassen. Spillet kører i browseren på computere, tablets og telefoner, så der er intet at installere.

Spil nu

Det arbejder eleverne med

  • Atomets opbygning: protoner og neutroner i kernen, elektroner i skaller (Bohrs atommodel).
  • Alle 118 grundstoffer med navn, symbol, atomnummer, gruppe og periode.
  • Det rigtige antal elektroner i hver skal, så mønstret bag det periodiske system bliver synligt.
  • Isotoper, radioaktivitet og halveringstid i de senere verdener.
  • Et faktum og et quizspørgsmål til hvert grundstof og et større spørgsmål mellem verdenerne.

Det passer til undervisningen i atomer og det periodiske system i udskolingen (7.-9. klasse).

Tre sværhedsgrader

Eleverne spiller som Studerende, Forsker eller Professor. På de lettere sværhedsgrader er elektronerne langsommere, og det koster mindre at ramme en elektron; Professor er den fulde udfordring.

  • Som Forsker er elektronerne jævnt fordelt, som i Bohrs atommodel, gennem de første tre verdener (grundstof 1 til 18), så mønstret 2, 8, 8 er til at se. Fra verden 4 vises hvert atom først jævnt fordelt; derefter samler elektronerne sig i små bundter, så hullerne bliver større.
  • Kortet efter hvert grundstof viser en tegning af atomet med antallet af elektroner i hver skal.
  • Når eleverne spiller selv, vælger de selv sværhedsgrad, og hver sværhedsgrad har sine egne fremskridt.
  • I en klasserunde vælger du én sværhedsgrad for alle, så resultatlisten er fair. Vi anbefaler Forsker til undervisningen; det er også den, spillet vælger, hvis du ikke ændrer noget.
  • En elev, der sidder fast i et grundstof, får tilbudt at fortsætte én sværhedsgrad lettere uden at miste sin plads.

Kom i gang på fem minutter

  1. Vælg Underviser-login på forsiden, og skriv din e-mail. Vi sender dig en kode, som du logger ind med. Der er ingen adgangskode.
  2. Opret en klasse. Den får en klassekode, for eksempel KTR-472.
  3. Eleverne åbner spillet, skriver koden på forsiden og vælger et navn. De skal hverken bruge e-mail eller konto.
  4. Start en runde. Du vælger, hvor længe den varer (5 til 90 minutter), sværhedsgraden, hvor eleverne starter, og om ekstra kræfter er slået til.
  5. Åbn Projektorvisning på storskærmen. Den viser koden, uret og resultatlisten, der opdateres undervejs.

Under og efter en runde

  • Alle starter på samme tid efter en kort nedtælling.
  • Der er ingen game over i en runde. Det koster 250 point at ramme en elektron, så det betaler sig at spille omhyggeligt.
  • Du kan sætte spillet på pause for alle, lægge 2 minutter til eller slutte runden før tid.
  • Dit overblik viser hver elevs ryddede grundstoffer, quizsvar og ramte elektroner, så det er nemt at se, hvem der sidder fast.
  • Bagefter ser du resultaterne og kan hente dem som en fil til Excel eller Numbers.
  • Eleverne kan også spille selv, i skolen eller derhjemme, uden en klasse.

Spil derhjemme

  • På hjemmesiden er de første 13 grundstoffer, fra brint til aluminium, gratis for alle.
  • Hver klasse har også en hjemmekode, som står på klassens side under klassekoden. Eleverne skriver den én gang på forsiden, og så er hele spillet åbent på den enhed til 31. juli.
  • Elever, der er med i klassen på en enhed, behøver ikke koden der, og runder med klassen er aldrig begrænsede.
  • Hvis koden bliver delt uden for klassen, så lav en ny: Den gamle virker så ikke længere på nye enheder.

Elevernes egne fremskridt

Når eleverne spiller selv, gemmes deres stjerner og fremskridt i browseren på den enhed, de bruger, ikke hos os.

  • På iPad og iPhone kan Safari slette det, en hjemmeside har gemt, hvis siden ikke har været åbnet i omkring en uge. Det undgår I ved at lade eleverne føje Bohr Blast til hjemmeskærmen: Tryk på Del-knappen i Safari, og vælg Føj til hjemmeskærm.
  • Gør det, før de begynder at spille. Spillet på hjemmeskærmen har sine egne fremskridt, så fremskridt fra Safari følger ikke med.
  • Fremskridt forsvinder også, hvis browserens data bliver ryddet, i et privat vindue eller på en delt computer, der nulstilles.
  • Point fra klasserunder gemmes på serveren og bliver ikke påvirket. Men en elev, der er kommet med via en kode, er også logget ind gennem browseren og skal i så fald deltage i klassen igen som ny spiller.

Atombyggeren

I atombyggeren sætter eleverne selv protoner, neutroner og elektroner sammen og ser, hvilket atom de får: hvilket grundstof det er, om kernen er stabil, og om det er et neutralt atom eller en ion.

Hvert grundstof, de bygger stabilt og neutralt, bliver farvet i deres eget periodiske system, fra brint til calcium. Tabellen gemmes i elevens browser, så du kan se på skærmen, hvor langt de er nået.

Åbn atombyggeren

Navne og tryghed

  • Eleverne skriver et fornavn eller et kaldenavn, eller de vælger et af de navne, spillet foreslår.
  • Navne bliver tjekket automatisk, og stødende navne bliver afvist.
  • Du kan omdøbe, låse eller fjerne en elev og lukke klassen for nye elever.

Data og privatliv

  • Elever, der deltager med en kode, får en anonym konto på deres enhed: ingen e-mail og ingen adgangskode.
  • Vi gemmer elevens valgte navn, klasse og point samt lærerens e-mail og navn.
  • Data ligger i EU (Frankfurt).
  • Ingen reklamer, ingen sporing og ingen analyseværktøjer fra tredjeparter.

Tilgængelighed

  • Spørgsmål kan læses op, hvilket hjælper elever med ordblindhed.
  • Spillet findes på 18 sprog.
  • Det virker med berøring, mus og tastatur.
  • Rystelser og spor kan slås fra i Indstillinger.

Pris

Det er gratis for skoler at spille med klassen, og det bliver det ved med at være. Det samme gælder hele spillet derhjemme med klassens hjemmekode. Den kommende app til iPhone, iPad og Android skal være med til at betale for det.

Spørgsmål og idéer

Vi vil gerne høre, hvordan det fungerer i din klasse, og hvad du mangler.

Spørgsmål