Ohjeet
Näin pelaat
Tyhjennä jaksollisen järjestelmän jokaisen atomin ydin antimaterialla, vedystä oganessoniin. Samalla opit alkuaineiden nimet, kemialliset merkit ja rakenteen.
Ammu aukkojen läpi
Jokainen atomi on piirretty Bohrin atomimallin mukaan: protoneista ja neutroneista koostuva ydin, jota elektronit kiertävät kuorilla.

- Ammu napauttamalla mihin tahansa. Tietokoneella napsauta tai paina välilyöntiä.
- Ajoita laukaus niin, että se kulkee elektronien välisistä aukoista.
- Jos osut elektroniin, atomi ionisoituu. Seuraus riippuu vaikeustasostasi.
- Kun ydin on tyhjä, alkuaine on läpäisty.
Kahdenlaisia ammuksia
Maailmasta 3 alkaen sinulla on sekä antiprotoneja että antineutroneja. Napauta vasenta puolta, kun haluat ampua antiprotoneja, ja oikeaa puolta, kun haluat ampua antineutroneja (tietokoneella A tai ← ja D tai →). Valitse sen hohtavan rypään mukaan, joka on sinua kohti: punaista punaiseen, sinistä siniseen.

Kolme vaikeustasoa
Valitse vaikeustaso pelivalikosta. Jokaisella vaikeustasolla on oma etenemisensä, omat tähtensä ja oma ennätyksensä. Se, mihin olet päässyt vaikeammalla tasolla, on auki myös helpommilla, mutta ei toisin päin.



- Oppilas: hitaat elektronit, ja tähtäysviiva syttyy, kun reitti on vapaa. Maailmasta 3 alkaen elektronit kerääntyvät nippuihin. Osuma ei vie elämää, ja ytimestä tyhjentämäsi osa pysyy tyhjänä.
- Tutkija: hitaammat elektronit. Maailmasta 4 alkaen ne kerääntyvät pieniin nippuihin. Aloitat 3 elämällä. Osuma vie elämän, mutta ytimestä tyhjentämäsi osa pysyy tyhjänä.
- Niput: jokainen atomi näytetään ensin niin, että elektronit ovat tasaisin välein kuorilla, kuten Bohrin mallissa. Muutaman sekunnin kuluttua ne kerääntyvät nippuihin, jolloin aukot levenevät. Elektronien määrä jokaisella kuorella pysyy samana, ja alkuaineen jälkeen saatava kortti näyttää atomin taas tasaisin välein.
- Professori: yksittäiset elektronit täydellä vauhdilla. Aloitat 1 elämällä, ja osuma aloittaa alkuaineen alusta.
- Alkuaineen läpäisystä saa bonuksen Tutkijana (+50 %) ja Professorina (+100 %).
Elämät
- Tutkijana ja Professorina saat yhden lisäelämän jokaisesta alkuaineesta, jonka läpäiset osumatta elektroniin. Elämiä voi olla enintään 5.
- Loppuivatko elämät? Palaat viimeisimpään tarkistuspisteeseen. Tähtesi säilyvät.
- Jos jokin alkuaine voittaa sinut yhä uudelleen, peli tarjoaa mahdollisuuden jatkaa yhtä vaikeustasoa helpommalla menettämättä paikkaasi.
Kortit ja visat
Jokaisen alkuaineen jälkeen saat kortin, jossa on tietoisku alkuaineesta, ja sitten visakysymyksen seuraavasta alkuaineesta.


- +250 pistettä, jos vastaat muistista, ja +100, jos katsot ensin jaksollisesta järjestelmästä. Kysymyksen saa myös ohittaa.
- Joskus kysymyksessä pitää rakentaa atomi: valitset, montako protonia, neutronia ja elektronia siinä on. Atomit tulevat järjestyksessä vedystä alkaen.
- Kahden maailman välissä on isompi kysymys. Vastaa oikein, niin seuraava maailma aukeaa.
- Kaiutinpainike lukee kysymyksen ääneen. Asetuksista voit valita, että jokainen kysymys luetaan automaattisesti.
Tehosteet
Käytä tehoste napauttamalla sen painiketta (tietokoneella C, S ja X).

- Elektronijäähdytin: elektronit liikkuvat hitaasti 12 sekunnin ajan. Saat yhden jokaisesta 10 000 pisteestä.
- Hiukkassuihku: seuraava laukauksesi ampuu 5 hiukkasta yhtenä suihkuna. Saat yhden, kun vastaat visassa oikein 3 kertaa peräkkäin.
- Antiydin: tyhjentää koko ytimen yhdellä laukauksella mutta antaa enintään 2 tähteä. Saat yhden, kun vastaat visassa oikein 6 kertaa peräkkäin tai voitat pomokentän.
Tähdet
- 1 tähti alkuaineen läpäisystä.
- 2 tähteä, jos läpäiset sen osumatta elektroniin.
- 3 tähteä, jos teet sen nopeasti.
- Pelaa alkuaine uudelleen jaksollisesta järjestelmästä, niin voit ansaita lisää tähtiä.
Pomot
Jokaisen maailman viimeinen alkuaine on jalokaasu. Se on pomokenttä: kaikki kuoret ovat täynnä, ja kaikki liikkuu nopeammin.
Kun olet läpäissyt muutaman saman ryhmän alkuaineen, ryhmän bonuspomo aukeaa pronssi-, hopea- ja kultatasolla. Pomoharjoituksessa voit kokeilla jokaista pomoa ilman pisteitä.

Muita pelitapoja


- Päivän alkuaine: joka päivä sama alkuaine kaikille. Läpäise se, niin putkesi jatkuu.
- Satunnaisharjoitus: satunnaisia alkuaineita koko taulukosta. Ei pisteitä, pelkkää harjoittelua.
- Jaksollinen järjestelmä: katso, mitä olet kerännyt. Napauta läpäistyä alkuainetta, niin voit lukea sen kortin tai harjoitella sitä.
Pelaaminen luokan kanssa
Opettajasi antaa sinulle pelikoodin. Kirjoita se etusivulle, valitse nimi ja odota kierroksen alkua. Opettajasi valitsee vaikeustason. Kierroksella peli ei lopu kesken: elektroniin osuminen maksaa sen sijaan 250 pistettä.

Etenemisesi
Etenemisesi tallentuu vain tälle laitteelle. Toisella laitteella aloitat alusta.