Instruções
Como jogar
Esvazie com antimatéria o núcleo de todos os átomos da tabela periódica, do hidrogênio ao oganessônio. No caminho, você aprende os nomes, os símbolos e a estrutura dos elementos.
Atire pelas brechas
Cada átomo é desenhado como um modelo de Bohr: um núcleo de prótons e nêutrons, com elétrons girando em camadas.

- Toque em qualquer lugar para atirar. No computador, clique ou aperte Espaço.
- Calcule o momento do tiro para ele passar pelas brechas entre os elétrons.
- Se você atingir um elétron, o átomo fica ionizado. O que isso custa depende do seu nível de dificuldade.
- Quando o núcleo fica vazio, o elemento está concluído.
Dois tipos de munição
A partir do Mundo 3, você tem antiprótons e antinêutrons. Toque no lado esquerdo para antiprótons e no lado direito para antinêutrons (no computador: A ou ←, e D ou →). Combine com o bloco brilhante voltado para você: vermelho no vermelho, azul no azul.

Três níveis de dificuldade
Escolha o nível de dificuldade no menu do jogo. Cada nível guarda seu próprio progresso, suas estrelas e seu recorde. O que você alcançou em um nível mais difícil também fica aberto nos mais fáceis, mas não o contrário.



- Aprendiz: elétrons lentos, e a linha de mira acende quando o caminho está livre. A partir do Mundo 3, os elétrons se juntam em pacotes. Atingir um elétron não custa vida, e o núcleo mantém o que você já esvaziou.
- Cientista: elétrons mais lentos. A partir do Mundo 4, eles se juntam em pacotes pequenos. Você começa com 3 vidas. Atingir um elétron custa uma vida, mas o núcleo mantém o que você já esvaziou.
- Pacotes: todo átomo aparece primeiro com os elétrons espalhados por igual, como no modelo de Bohr. Depois de alguns segundos, eles se juntam em pacotes, o que deixa brechas maiores para atirar. O número de elétrons em cada camada continua o mesmo, e a carta depois de cada elemento mostra o átomo espalhado de novo.
- Mestre: elétrons separados, em velocidade máxima. Você começa com 1 vida, e atingir um elétron faz o elemento recomeçar.
- Concluir um elemento dá um bônus no nível Cientista (+50%) e no nível Mestre (+100%).
Vidas
- Nos níveis Cientista e Mestre, cada elemento concluído sem atingir nenhum elétron dá mais uma vida, até o máximo de 5.
- Acabaram as vidas? Você volta ao último checkpoint. Suas estrelas ficam.
- Se um elemento continuar dando trabalho, o jogo oferece continuar um nível mais fácil, sem perder o seu lugar.
Cartas e quiz
Depois de cada elemento, você ganha uma carta com uma curiosidade sobre ele e, em seguida, uma pergunta do quiz sobre o próximo elemento.


- +250 pontos se você responder de cabeça, +100 se consultar antes a tabela periódica. Pode pular, sem problema.
- Às vezes, a pergunta é construir um átomo: você escolhe quantos prótons, nêutrons e elétrons ele tem. Os átomos vêm em ordem, começando pelo hidrogênio.
- Entre dois mundos há uma pergunta maior. Acerte para abrir o próximo mundo.
- O botão do alto-falante lê a pergunta em voz alta. Em Opções, você pode pedir a leitura automática de todas as perguntas.
Poderes
Toque no botão de um poder para usá-lo (no computador: C, S e X).

- Resfriador de elétrons: os elétrons se movem devagar por 12 segundos. Você ganha um a cada 10.000 pontos.
- Chuva de partículas: seu próximo tiro dispara 5 partículas em um só jato. Você ganha uma com 3 respostas certas seguidas no quiz.
- Antinúcleo: esvazia o núcleo inteiro com um só tiro, mas dá no máximo 2 estrelas. Você ganha um com 6 respostas certas seguidas no quiz e ao vencer uma fase de chefe.
Estrelas
- 1 estrela por concluir um elemento.
- 2 estrelas por concluir sem atingir nenhum elétron.
- 3 estrelas por fazer isso rápido.
- Jogue um elemento de novo pela tabela periódica para ganhar mais estrelas.
Chefes
O último elemento de cada mundo é um gás nobre. É uma fase de chefe: todas as camadas estão cheias, e tudo se move mais rápido.
Quando você conclui alguns elementos do mesmo grupo, abre-se um chefe bônus desse grupo, em bronze, prata e ouro. No Treino de chefes, você pode enfrentar todos os chefes sem marcar pontos.

Outros modos de jogar


- Elemento do dia: o mesmo elemento para todo mundo, a cada dia. Conclua para manter a sua sequência.
- Treino aleatório: elementos sorteados da tabela inteira. Sem pontos, só treino.
- Tabela periódica: veja o que você já coletou. Toque em um elemento concluído para ler a carta ou treinar.
Jogando com a sua turma
Seu professor passa um código do jogo. Digite o código na página inicial, escolha um nome e espere a rodada começar. É o professor quem escolhe o nível de dificuldade. Em uma rodada não há fim de jogo: atingir um elétron custa 250 pontos.

Seu progresso
Seu progresso fica salvo só neste aparelho. Em outro aparelho, você começa de novo.