Bohr Blast
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Instruções

Como jogar

Esvazie com antimatéria o núcleo de todos os átomos da tabela periódica, do hidrogênio ao oganessônio. No caminho, você aprende os nomes, os símbolos e a estrutura dos elementos.

Atire pelas brechas

Cada átomo é desenhado como um modelo de Bohr: um núcleo de prótons e nêutrons, com elétrons girando em camadas.

O jogo: um átomo de carbono com o núcleo no centro e elétrons girando em duas camadas. Um tiro do canhão, embaixo, está passando por uma brecha entre os elétrons.
  • Toque em qualquer lugar para atirar. No computador, clique ou aperte Espaço.
  • Calcule o momento do tiro para ele passar pelas brechas entre os elétrons.
  • Se você atingir um elétron, o átomo fica ionizado. O que isso custa depende do seu nível de dificuldade.
  • Quando o núcleo fica vazio, o elemento está concluído.

Dois tipos de munição

A partir do Mundo 3, você tem antiprótons e antinêutrons. Toque no lado esquerdo para antiprótons e no lado direito para antinêutrons (no computador: A ou ←, e D ou →). Combine com o bloco brilhante voltado para você: vermelho no vermelho, azul no azul.

Um átomo de sódio. Embaixo há dois botões: antipróton à esquerda e antinêutron à direita. O bloco do núcleo voltado para o canhão está brilhando.

Três níveis de dificuldade

Escolha o nível de dificuldade no menu do jogo. Cada nível guarda seu próprio progresso, suas estrelas e seu recorde. O que você alcançou em um nível mais difícil também fica aberto nos mais fáceis, mas não o contrário.

Um átomo de ferro no nível Aprendiz: os elétrons de cada camada se juntaram em poucos pacotes, e a linha de mira está acesa.
Aprendiz
O mesmo átomo no nível Cientista: os elétrons andam em duplas e trios.
Cientista
O mesmo átomo no nível Mestre: os 26 elétrons estão separados e espalhados por igual nas camadas.
Mestre
  • Aprendiz: elétrons lentos, e a linha de mira acende quando o caminho está livre. A partir do Mundo 3, os elétrons se juntam em pacotes. Atingir um elétron não custa vida, e o núcleo mantém o que você já esvaziou.
  • Cientista: elétrons mais lentos. A partir do Mundo 4, eles se juntam em pacotes pequenos. Você começa com 3 vidas. Atingir um elétron custa uma vida, mas o núcleo mantém o que você já esvaziou.
  • Pacotes: todo átomo aparece primeiro com os elétrons espalhados por igual, como no modelo de Bohr. Depois de alguns segundos, eles se juntam em pacotes, o que deixa brechas maiores para atirar. O número de elétrons em cada camada continua o mesmo, e a carta depois de cada elemento mostra o átomo espalhado de novo.
  • Mestre: elétrons separados, em velocidade máxima. Você começa com 1 vida, e atingir um elétron faz o elemento recomeçar.
  • Concluir um elemento dá um bônus no nível Cientista (+50%) e no nível Mestre (+100%).

Vidas

  • Nos níveis Cientista e Mestre, cada elemento concluído sem atingir nenhum elétron dá mais uma vida, até o máximo de 5.
  • Acabaram as vidas? Você volta ao último checkpoint. Suas estrelas ficam.
  • Se um elemento continuar dando trabalho, o jogo oferece continuar um nível mais fácil, sem perder o seu lugar.

Cartas e quiz

Depois de cada elemento, você ganha uma carta com uma curiosidade sobre ele e, em seguida, uma pergunta do quiz sobre o próximo elemento.

A carta depois de concluir o lítio: três estrelas, os pontos, um desenho do átomo com 2 e 1 elétrons nas camadas e uma curiosidade sobre o lítio.
A carta
Uma pergunta do quiz: o próximo átomo tem 4 prótons, que elemento é esse? Três respostas para escolher.
O quiz
  • +250 pontos se você responder de cabeça, +100 se consultar antes a tabela periódica. Pode pular, sem problema.
  • Às vezes, a pergunta é construir um átomo: você escolhe quantos prótons, nêutrons e elétrons ele tem. Os átomos vêm em ordem, começando pelo hidrogênio.
  • Entre dois mundos há uma pergunta maior. Acerte para abrir o próximo mundo.
  • O botão do alto-falante lê a pergunta em voz alta. Em Opções, você pode pedir a leitura automática de todas as perguntas.

Poderes

Toque no botão de um poder para usá-lo (no computador: C, S e X).

Um resfriador de elétrons em uso: a tela mostra 8 K e os elétrons se movem devagar. Os três botões de poderes ficam no canto superior direito, cada um com um número.
  • Resfriador de elétrons: os elétrons se movem devagar por 12 segundos. Você ganha um a cada 10.000 pontos.
  • Chuva de partículas: seu próximo tiro dispara 5 partículas em um só jato. Você ganha uma com 3 respostas certas seguidas no quiz.
  • Antinúcleo: esvazia o núcleo inteiro com um só tiro, mas dá no máximo 2 estrelas. Você ganha um com 6 respostas certas seguidas no quiz e ao vencer uma fase de chefe.

Estrelas

  • 1 estrela por concluir um elemento.
  • 2 estrelas por concluir sem atingir nenhum elétron.
  • 3 estrelas por fazer isso rápido.
  • Jogue um elemento de novo pela tabela periódica para ganhar mais estrelas.

Chefes

O último elemento de cada mundo é um gás nobre. É uma fase de chefe: todas as camadas estão cheias, e tudo se move mais rápido.

Quando você conclui alguns elementos do mesmo grupo, abre-se um chefe bônus desse grupo, em bronze, prata e ouro. No Treino de chefes, você pode enfrentar todos os chefes sem marcar pontos.

Uma luta contra um chefe bônus: o Corredor da Água, um pedaço de lítio que corre sobre uma piscina de água, acima do canhão.

Outros modos de jogar

O menu do jogo: os três níveis de dificuldade no alto, depois Continuar, Novo jogo, Treino aleatório, Elemento do dia e Treino de chefes.
O menu do jogo
A tabela periódica com os 29 primeiros elementos preenchidos com as cores dos seus grupos.
A tabela periódica
  • Elemento do dia: o mesmo elemento para todo mundo, a cada dia. Conclua para manter a sua sequência.
  • Treino aleatório: elementos sorteados da tabela inteira. Sem pontos, só treino.
  • Tabela periódica: veja o que você já coletou. Toque em um elemento concluído para ler a carta ou treinar.

Jogando com a sua turma

Seu professor passa um código do jogo. Digite o código na página inicial, escolha um nome e espere a rodada começar. É o professor quem escolhe o nível de dificuldade. Em uma rodada não há fim de jogo: atingir um elétron custa 250 pontos.

A página inicial, com um campo para o código do jogo dado pelo professor e um botão Entrar.

Seu progresso

Seu progresso fica salvo só neste aparelho. Em outro aparelho, você começa de novo.