Bohr Blast
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Instrucciones

Cómo se juega

Vacía con antimateria el núcleo de todos los átomos de la tabla periódica, del hidrógeno al oganesón. Por el camino aprendes los nombres, los símbolos y la estructura de los elementos.

Dispara por los huecos

Cada átomo se dibuja como un modelo de Bohr: un núcleo de protones y neutrones, con electrones que giran en capas.

El juego: un átomo de carbono con el núcleo en el centro y electrones que giran en dos capas. Un disparo del lanzador, abajo, pasa por un hueco entre los electrones.
  • Toca en cualquier parte para disparar. En una computadora, haz clic o pulsa Espacio.
  • Calcula el momento del disparo para que pase por los huecos entre los electrones.
  • Si le das a un electrón, el átomo se ioniza. Lo que eso te cuesta depende de tu nivel de dificultad.
  • Cuando el núcleo queda vacío, el elemento está superado.

Dos tipos de munición

Desde el Mundo 3 tienes antiprotones y antineutrones. Toca el lado izquierdo para los antiprotones y el lado derecho para los antineutrones (con teclado: A o ←, y D o →). Elige según el cúmulo que brilla frente a ti: rojo con rojo, azul con azul.

Un átomo de sodio. Abajo hay dos botones: antiprotón a la izquierda y antineutrón a la derecha. Brilla el cúmulo del núcleo que mira hacia el lanzador.

Tres niveles de dificultad

Elige tu nivel de dificultad en el menú del juego. Cada nivel de dificultad guarda su propio progreso, sus estrellas y su mejor puntuación. Lo que hayas alcanzado en uno más difícil también queda abierto en los más fáciles, pero no al revés.

Un átomo de hierro como Estudiante: los electrones de cada capa se han juntado en unos pocos racimos y la línea de mira está encendida.
Estudiante
El mismo átomo como Investigador: los electrones van de dos en dos y de tres en tres.
Investigador
El mismo átomo como Catedrático: los 26 electrones van sueltos y repartidos por igual en las capas.
Catedrático
  • Estudiante: electrones lentos, y la línea de mira se enciende cuando el camino está libre. Desde el Mundo 3 los electrones se juntan en racimos. Un impacto no cuesta vidas, y el núcleo conserva lo que ya has vaciado.
  • Investigador: electrones más lentos. Desde el Mundo 4 se juntan en racimos pequeños. Empiezas con 3 vidas. Un impacto cuesta una vida, pero el núcleo conserva lo que ya has vaciado.
  • Racimos: cada átomo se muestra primero con los electrones repartidos por igual, como en el modelo de Bohr. A los pocos segundos se juntan en racimos, que dejan huecos más anchos para disparar. El número de electrones de cada capa no cambia, y la tarjeta que aparece tras cada elemento vuelve a mostrar el átomo con los electrones repartidos.
  • Catedrático: electrones sueltos a toda velocidad. Empiezas con 1 vida, y un impacto hace que el elemento empiece de nuevo.
  • Superar un elemento da puntos extra como Investigador (+50 %) y como Catedrático (+100 %).

Vidas

  • Como Investigador y como Catedrático, cada elemento que superas sin darle a ningún electrón te da una vida más, hasta 5.
  • ¿Sin vidas? Vuelves a tu último punto de control. Conservas tus estrellas.
  • Si un elemento se te resiste, el juego te ofrece seguir en un nivel de dificultad más fácil, sin perder tu lugar.

Tarjetas y preguntas

Después de cada elemento recibes una tarjeta con un dato sobre él y, luego, una pregunta sobre el elemento siguiente.

La tarjeta que aparece al superar el litio: tres estrellas, los puntos, un dibujo del átomo con 2 y 1 electrones en sus capas, y un dato sobre el litio.
La tarjeta
Una pregunta: el siguiente átomo tiene 4 protones, ¿qué elemento es? Hay tres respuestas para elegir.
La pregunta
  • +250 puntos si respondes de memoria, +100 si antes lo consultas en la tabla periódica. Puedes saltarte la pregunta.
  • A veces la pregunta consiste en construir un átomo: tú eliges cuántos protones, neutrones y electrones tiene. Los átomos llegan en orden, empezando por el hidrógeno.
  • Entre dos mundos hay una pregunta más grande. Respóndela bien para abrir el mundo siguiente.
  • El botón Leer en voz alta lee la pregunta. En Ajustes puedes hacer que todas las preguntas se lean automáticamente.

Potenciadores

Toca el botón de un potenciador para usarlo (con teclado: C, S y X).

Un enfriador de electrones en uso: la pantalla muestra 8 K y los electrones se mueven despacio. Los tres botones de los potenciadores están arriba a la derecha, cada uno con un número.
  • Enfriador de electrones: los electrones se mueven despacio durante 12 segundos. Recibes uno cada 10.000 puntos.
  • Lluvia de partículas: tu siguiente disparo lanza 5 partículas en un solo chorro. Recibes una por 3 respuestas correctas seguidas.
  • Antinúcleo: vacía todo el núcleo de un solo disparo, pero da 2 estrellas como máximo. Recibes uno por 6 respuestas correctas seguidas y por vencer un nivel de jefe.

Estrellas

  • 1 estrella por superar un elemento.
  • 2 estrellas por superarlo sin darle a ningún electrón.
  • 3 estrellas por hacerlo, además, rápido.
  • Vuelve a jugar un elemento desde la tabla periódica para ganar más estrellas.

Jefes

El último elemento de cada mundo es un gas noble. Es un nivel de jefe: todas las capas están llenas y todo se mueve más rápido.

Cuando has superado varios elementos del mismo grupo, se desbloquea un jefe extra de ese grupo, en bronce, plata y oro. En Entrenamiento de jefes puedes probar todos los jefes sin ganar puntos.

Un combate contra un jefe extra: el Corredor del Agua, un trozo de litio que corre sobre un estanque de agua, encima del lanzador.

Más formas de jugar

El menú del juego: arriba, los tres niveles de dificultad; después, Continuar, Nueva partida, Práctica al azar, Elemento del día y Entrenamiento de jefes.
El menú del juego
La tabla periódica con los primeros 29 elementos coloreados con el color de su grupo.
La tabla periódica
  • Elemento del día: cada día, el mismo elemento para todo el mundo. Supéralo para mantener tu racha.
  • Práctica al azar: elementos al azar de toda la tabla. Sin puntos, solo para practicar.
  • Tabla periódica: mira lo que has reunido. Toca un elemento superado para leer su tarjeta o practicarlo.

Jugar con tu clase

Tu docente te da un código de juego. Escríbelo en la página de inicio, elige un nombre y espera a que empiece la ronda. Tu docente elige el nivel de dificultad. En una ronda no se pierde la partida: darle a un electrón cuesta 250 puntos.

La página de inicio, con un campo para el código de juego de tu docente y un botón Unirme.

Tu progreso

Tu progreso se guarda solo en este dispositivo. En otro dispositivo empiezas de nuevo.