Instrucciones
Cómo se juega
Vacía con antimateria el núcleo de todos los átomos de la tabla periódica, del hidrógeno al oganesón. Por el camino aprendes los nombres, los símbolos y la estructura de los elementos.
Dispara por los huecos
Cada átomo se dibuja como un modelo de Bohr: un núcleo de protones y neutrones, con electrones que giran en capas.

- Toca en cualquier parte para disparar. En una computadora, haz clic o pulsa Espacio.
- Calcula el momento del disparo para que pase por los huecos entre los electrones.
- Si le das a un electrón, el átomo se ioniza. Lo que eso te cuesta depende de tu nivel de dificultad.
- Cuando el núcleo queda vacío, el elemento está superado.
Dos tipos de munición
Desde el Mundo 3 tienes antiprotones y antineutrones. Toca el lado izquierdo para los antiprotones y el lado derecho para los antineutrones (con teclado: A o ←, y D o →). Elige según el cúmulo que brilla frente a ti: rojo con rojo, azul con azul.

Tres niveles de dificultad
Elige tu nivel de dificultad en el menú del juego. Cada nivel de dificultad guarda su propio progreso, sus estrellas y su mejor puntuación. Lo que hayas alcanzado en uno más difícil también queda abierto en los más fáciles, pero no al revés.



- Estudiante: electrones lentos, y la línea de mira se enciende cuando el camino está libre. Desde el Mundo 3 los electrones se juntan en racimos. Un impacto no cuesta vidas, y el núcleo conserva lo que ya has vaciado.
- Investigador: electrones más lentos. Desde el Mundo 4 se juntan en racimos pequeños. Empiezas con 3 vidas. Un impacto cuesta una vida, pero el núcleo conserva lo que ya has vaciado.
- Racimos: cada átomo se muestra primero con los electrones repartidos por igual, como en el modelo de Bohr. A los pocos segundos se juntan en racimos, que dejan huecos más anchos para disparar. El número de electrones de cada capa no cambia, y la tarjeta que aparece tras cada elemento vuelve a mostrar el átomo con los electrones repartidos.
- Catedrático: electrones sueltos a toda velocidad. Empiezas con 1 vida, y un impacto hace que el elemento empiece de nuevo.
- Superar un elemento da puntos extra como Investigador (+50 %) y como Catedrático (+100 %).
Vidas
- Como Investigador y como Catedrático, cada elemento que superas sin darle a ningún electrón te da una vida más, hasta 5.
- ¿Sin vidas? Vuelves a tu último punto de control. Conservas tus estrellas.
- Si un elemento se te resiste, el juego te ofrece seguir en un nivel de dificultad más fácil, sin perder tu lugar.
Tarjetas y preguntas
Después de cada elemento recibes una tarjeta con un dato sobre él y, luego, una pregunta sobre el elemento siguiente.


- +250 puntos si respondes de memoria, +100 si antes lo consultas en la tabla periódica. Puedes saltarte la pregunta.
- A veces la pregunta consiste en construir un átomo: tú eliges cuántos protones, neutrones y electrones tiene. Los átomos llegan en orden, empezando por el hidrógeno.
- Entre dos mundos hay una pregunta más grande. Respóndela bien para abrir el mundo siguiente.
- El botón Leer en voz alta lee la pregunta. En Ajustes puedes hacer que todas las preguntas se lean automáticamente.
Potenciadores
Toca el botón de un potenciador para usarlo (con teclado: C, S y X).

- Enfriador de electrones: los electrones se mueven despacio durante 12 segundos. Recibes uno cada 10.000 puntos.
- Lluvia de partículas: tu siguiente disparo lanza 5 partículas en un solo chorro. Recibes una por 3 respuestas correctas seguidas.
- Antinúcleo: vacía todo el núcleo de un solo disparo, pero da 2 estrellas como máximo. Recibes uno por 6 respuestas correctas seguidas y por vencer un nivel de jefe.
Estrellas
- 1 estrella por superar un elemento.
- 2 estrellas por superarlo sin darle a ningún electrón.
- 3 estrellas por hacerlo, además, rápido.
- Vuelve a jugar un elemento desde la tabla periódica para ganar más estrellas.
Jefes
El último elemento de cada mundo es un gas noble. Es un nivel de jefe: todas las capas están llenas y todo se mueve más rápido.
Cuando has superado varios elementos del mismo grupo, se desbloquea un jefe extra de ese grupo, en bronce, plata y oro. En Entrenamiento de jefes puedes probar todos los jefes sin ganar puntos.

Más formas de jugar


- Elemento del día: cada día, el mismo elemento para todo el mundo. Supéralo para mantener tu racha.
- Práctica al azar: elementos al azar de toda la tabla. Sin puntos, solo para practicar.
- Tabla periódica: mira lo que has reunido. Toca un elemento superado para leer su tarjeta o practicarlo.
Jugar con tu clase
Tu docente te da un código de juego. Escríbelo en la página de inicio, elige un nombre y espera a que empiece la ronda. Tu docente elige el nivel de dificultad. En una ronda no se pierde la partida: darle a un electrón cuesta 250 puntos.

Tu progreso
Tu progreso se guarda solo en este dispositivo. En otro dispositivo empiezas de nuevo.