Bohr Blast
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Mode d'emploi

Comment jouer

Vide avec de l'antimatière le noyau de chaque atome du tableau périodique, de l'hydrogène à l'oganesson. En chemin, tu apprends le nom, le symbole et la structure des éléments.

Tire entre les électrons

Chaque atome est dessiné selon le modèle de Bohr : un noyau de protons et de neutrons, entouré d'électrons qui tournent sur des couches.

Le jeu : un atome de carbone, avec son noyau au centre et des électrons qui tournent sur deux couches. Un tir parti du lanceur, en bas, passe par un espace entre les électrons.
  • Touche l'écran n'importe où pour tirer. Sur un ordinateur, clique ou appuie sur Espace.
  • Choisis le bon moment pour que ton tir passe par les espaces entre les électrons.
  • Si tu touches un électron, l'atome est ionisé. Ce que cela te coûte dépend de ton niveau de difficulté.
  • Quand le noyau est vide, l'élément est réussi.

Deux sortes de munitions

À partir du Monde 3, tu as des antiprotons et des antineutrons. Touche le côté gauche pour les antiprotons et le côté droit pour les antineutrons (sur un ordinateur : A ou ←, et D ou →). Choisis selon la couleur de l'amas qui brille face à toi : rouge sur rouge, bleu sur bleu.

Un atome de sodium. En bas, deux boutons : antiproton à gauche et antineutron à droite. L'amas du noyau tourné vers le lanceur brille.

Trois niveaux de difficulté

Choisis ton niveau de difficulté dans le menu du jeu. Chaque niveau de difficulté garde sa propre progression, ses étoiles et son record. Ce que tu as atteint dans un niveau plus difficile est aussi ouvert dans les niveaux plus faciles, mais pas l'inverse.

Un atome de fer en Étudiant : les électrons de chaque couche se sont regroupés en quelques paquets, et la ligne de visée est allumée.
Étudiant
Le même atome en Chercheur : les électrons avancent par deux et par trois.
Chercheur
Le même atome en Expert : les 26 électrons sont isolés et répartis régulièrement sur les couches.
Expert
  • Étudiant : électrons lents, et la ligne de visée s'allume quand la voie est libre. À partir du Monde 3, les électrons se regroupent en paquets. Toucher un électron ne coûte pas de vie, et la partie du noyau que tu as déjà vidée le reste.
  • Chercheur : électrons ralentis. À partir du Monde 4, ils se regroupent en petits paquets. Tu commences avec 3 vies. Toucher un électron coûte une vie, mais la partie du noyau que tu as déjà vidée le reste.
  • Paquets : chaque atome est d'abord montré avec ses électrons répartis régulièrement, comme dans le modèle de Bohr. Après quelques secondes, ils se regroupent en paquets, ce qui laisse des espaces plus larges pour tirer. Le nombre d'électrons de chaque couche ne change pas, et la fiche qui suit chaque élément montre de nouveau l'atome avec ses électrons bien répartis.
  • Expert : électrons isolés, à pleine vitesse. Tu commences avec 1 vie, et si tu touches un électron, l'élément recommence au début.
  • Réussir un élément rapporte une prime de points en Chercheur (+50 %) et en Expert (+100 %).

Vies

  • En Chercheur et en Expert, chaque élément réussi sans toucher d'électron te donne une vie de plus, jusqu'à 5.
  • Plus de vies ? Tu retournes à ton dernier point de contrôle. Tu gardes tes étoiles.
  • Si un élément te résiste trop, le jeu te propose de continuer au niveau de difficulté inférieur, sans perdre ta place.

Fiches et quiz

Après chaque élément, tu reçois une fiche avec un fait sur lui, puis une question sur l'élément suivant.

La fiche affichée après le lithium : trois étoiles, les points, un dessin de l'atome avec 2 et 1 électrons sur ses couches, et un fait sur le lithium.
La fiche
Une question du quiz : l'atome suivant a 4 protons, de quel élément s'agit-il ? Trois réponses au choix.
Le quiz
  • +250 points si tu réponds de mémoire, +100 si tu regardes d'abord dans le tableau périodique. Tu peux aussi passer la question.
  • Parfois, la question te demande de construire un atome : tu choisis combien il a de protons, de neutrons et d'électrons. Les atomes arrivent dans l'ordre, en commençant par l'hydrogène.
  • Entre deux mondes, il y a une question plus importante : la question de passage. Réponds correctement pour ouvrir le monde suivant.
  • Le bouton haut-parleur lit la question à voix haute. Dans les Réglages, tu peux faire lire toutes les questions automatiquement.

Bonus

Touche le bouton d'un bonus pour l'utiliser (sur un ordinateur : C, S et X).

Un refroidisseur d'électrons en action : l'écran affiche 8 K et les électrons bougent lentement. Les trois boutons de bonus sont en haut à droite, chacun avec un nombre.
  • Refroidisseur d'électrons : les électrons bougent lentement pendant 12 secondes. Tu en reçois un tous les 10 000 points.
  • Pluie de particules : ton prochain tir envoie 5 particules en un seul jet. Tu en reçois une pour 3 bonnes réponses de suite au quiz.
  • Anti-noyau : vide tout le noyau en un seul tir, mais donne 2 étoiles au maximum. Tu en reçois un pour 6 bonnes réponses de suite au quiz et quand tu bats un niveau de boss.

Étoiles

  • 1 étoile pour avoir réussi un élément.
  • 2 étoiles pour l'avoir réussi sans toucher d'électron.
  • 3 étoiles pour l'avoir fait rapidement.
  • Rejoue un élément depuis le tableau périodique pour gagner plus d'étoiles.

Boss

Le dernier élément de chaque monde est un gaz noble. C'est un niveau de boss : toutes les couches sont pleines et tout va plus vite.

Quand tu as réussi quelques éléments de la même famille, un boss bonus de cette famille se débloque, en bronze, en argent et en or. Dans l'Entraînement aux boss, tu peux essayer tous les boss sans marquer de points.

Un combat contre un boss bonus : le Coureur des eaux, un morceau de lithium qui file à la surface d'un bassin d'eau, au-dessus du lanceur.

D'autres façons de jouer

Le menu du jeu : en haut, les trois niveaux de difficulté, puis Continuer, Nouvelle partie, Entraînement aléatoire, Élément du jour et Entraînement aux boss.
Le menu du jeu
Le tableau périodique, avec les 29 premiers éléments colorés aux couleurs de leur famille.
Le tableau périodique
  • Élément du jour : chaque jour, le même élément pour tout le monde. Réussis-le pour continuer ta série.
  • Entraînement aléatoire : des éléments pris au hasard dans tout le tableau. Pas de points, juste de l'entraînement.
  • Tableau périodique : regarde ce que tu as collecté. Touche un élément réussi pour lire sa fiche ou t'y entraîner.

Jouer avec ta classe

Ton enseignant te donne un code de jeu. Saisis-le sur la page d'accueil, choisis un nom et attends le début de la manche. C'est ton enseignant qui choisit le niveau de difficulté. Dans une manche, la partie ne s'arrête jamais : toucher un électron coûte 250 points à la place.

La page d'accueil, avec un champ pour le code de jeu donné par l'enseignant et un bouton Rejoindre.

Ta progression

Ta progression est enregistrée sur cet appareil seulement. Sur un autre appareil, tu recommences au début.